Horror on the Orient Express

Session 2 HotOE

Play date: 2012-09-30
Campaign date: 13-15 feb 1928
Location: Berndt
Players: Berndt, Flan, Djuro, Johan
GM: Anders

Characters:
Lady Davina Armington (Djuro)
Harold van der Vaan, Armando Vittorio Diaz (Johan)
Perdu Closseu (Mats)
Edward Hemmingway, Tim Finnegan (Flan)
Abdu l-‘Uzzá (Berndt)

SESSION 2
13 feb 1928
”To live and die in Sofia”
Klockan är runt 19 på kvällen torsdagen den 13 februari. Ni har återvänt till hotellet, och njuter av en stunds R&R efter alla strapatser. När ni kom tillbaka kallade Serge på er och gav er en tidningsartikel som uppmärksammade er på att polisen, under ledning av Komissarie Stankovich, upptäckt massmordet i grottan och att de nu söker några utlänningar som synts i området vid tidpunkten för morden… Strax efter ser de som sitter i salongen en ruffig man i skitig rock som kommer in och pratar med Serge. Troligen polisen…

Kl. 19.18
-Davina gör sig i ordning i sitt singelrum.
-Edward och Harold sitter i salongen och tar en afternoon tea.
-Abdu och Fazzad hänger utanför hotellet, för att inte bli överraskade…
-Tim och Perdu sitter i rummet där ni förvarar statyn

Hotellrummet (3:e vån)
Tim har parkerat sig i ”walk-in” garderoben där ni ställt resegarderoben med statyn. Perdu sitter i en fåtölj i hotellrummet. Plötsligt hör Tim ett skrapande ljud vid fönstret, och ser en skugga avteckna sig mot bakgrunden… Han spänner hanarna på den avsågade hagelbössan och trycker sig mot väggen… Han ska just kalla på Perdu, då han plötsligt inser att en figur står framför honom i mörkret! Tim tömmer bägge piporna (point blank) och figuren stapplar bakåt och faller ihop på golvet samtidigt som glaset krossas i en kaskad av splitter… Med fumliga händer laddar han om bössan… Tim tittar upp när Perdu kommer in med draget vapen, och när han tittar tillbaka är figuren borta! De tänder ljuset, men där är ingen. Bara en stor pöl av illaluktande blodsörja på golvet…

Abdu & Fazzad
Ni står på gatan i kylan och bevakar fönstren till era hotellrum. Inget händer förrän skott hörs och rutan blåses ut av enorm kraft!

Hotellet är i ett tillstånd av kaos när Serge dyker upp. Han hjälper er att omlokalisera till en kompis lägenhet, och ser till att polisen leds in på fel spår…mot en ersättning av 450 USD

Lägenheten
Mitt i natten har ni slutligen omgrupperat till en skabbig liten tvårumslägenhet i fel del av staden. Alla är uppe, trötta och nervösa. Davina har ockuperat det enda sovrummet och ligger på den nedliggna sängen och tar en allvarlig funderare på varför hon är här och inte på familjegodset i England. Plötsligt hör hon en röst som säger att hon skall öppna fönstret och släppa in ”honom”. Davina kallar på de andra, men ni ser inget utanför. Mitt i allt detta knackar det på dörren, och en röst säger att det är från polisen och att ni ska öppna. Ni gör det inte, men ser genom dörrhålet att det är en ung man i civila kläder. När ni inte öppnar vänder mannen på klacken och går ner för trappan. Abdu smyger efter för att se vart han går. Ute snöar det lätt och det är lätt att följa mannens spår. Han går till en liten park i närheten och sätter sig på en bänk som i trans. Han sitter där i ca en timme, sen verkar det som om att han ”vaknar upp”. Han ser sig omkring förvånat, och går tillbaka nåt kvarter och in i ett hus. Abdu följer efter, och ser hur mannen går in i en lägenhet. Sen hör han hur en kvinna skäller ut killen… Rough night!

Under tiden i lägenheten krossas plötsligt rutan i vardagsrummet, och figuren som attackerade Tim på hotellet står plötsligt mitt bland er! Eftersom de flesta har vapnen lätt tillgängliga hinner ni fyra av en del skott innan varelsen hinner anfalla. Han tar en del träffar, men ni ser också hur han med övermänsklig snabbhet undviker en del av era skott! Perdu, som sitter snett bredvid varelsen, fattar ett snabbt beslut och hoppar på varelsen i hopp om att få honom i obalans. Varelsen tappar balansen och faller till golvet med Perdu runt benet. Tim rusar framåt och skjuter ett skott i varelsens huvud. Sen får han ett skott till i bakhuvudet, och allt blir stilla… Era sinnen kan inte förstå det som händer sen – varelsen löses upp i tomma intet och ni ser en svag dimma lämna rummet!

Ni försöker fortfarande hämta er från chocken när det knackar på dörren igen. Utanför står en man i dyra och snoffsiga kläder. Han säger att han är en vän och att ni ska packa ihop era saker och komma med honom innan polisen kommer till platsen. Efter snabbt övervägande gör ni så. Mannen har två lyxiga bilar på gatan, och där finns också flera välklädda gorillor som hjälper er med era saker. Bilfärden går till en stor lyxig villa i stadens bättre kvarter…

Organizatija
Mannen, som presenterar sig som Radoslav Georgiev, visar sig vara en förmögen affärsman. Han ligger i fejd med ”Brothers of the skin” som mördat hans fru. Då polisen inte gör något åt dem bedriver han ett privat krig mot dem. Georgiev går rakt på sak: han vill ha er hjälp med vampyren som nyligen dykt upp på scenen. Georgiev vet att vampyren var den som dödade bröderna i grottan, och att den nu har statyns huvud. Han vet att bröderna söker statyn och att den har någon slags signifikans för dem, men inte varför. Vad han däremot vet är var vampyren gömmer sig (2 tidningsartiklar). Han har redan skickat män dit, men de har bara försvunnit, och nu vill han ha hjälp av ”proffs” i den ockulta branschen.

Ni får möjlighet att låna vapen och utrustning, och han skickar med er två män på uppdraget. Ni får behålla huvudet, vilket är hans huvudsakliga syfte – att snuva bröderna på det de vill ha.

Fre 14 feb 1928
Kyrkan
Tidigt på morgonen beger ni er iväg i två bilar. Georgiev tror att vampyren håller till i en gammal kyrka strax utanför staden. När ni kommer dit är solen uppe och ni ser på snön utanför att ingen gått in eller ut. Inte till fots i alla fall…

Inne i kyrkan är allt tyst och stilla. Polisens avspärrningar är kvar vid altaret, där prästen hittades hängd och desekrerad. En snabb genomsökning ger inga resultat, så ni fortsätter – med fokus på gravstenarna i golvet. Efter ett tag hittar ni en uråldrig, sliten sten som ser ut att ha rubbats nyligen. Med gemensamma krafter får ni upp den och hittar en smal trappa som leder ner i mörkret… Det är mörkt och instängt i kryptan. Huvudkryptan verkar gå rakt fram, och till vänster går en äldre gång, uthuggen direkt i stenen. Ni tar den vänstra gången. Efter att ha utforskat flera små rum, och öppnat flera stensarkofager kommer ni till det sista rummet i den här delen av kryptan – ett stort avlångt rum med tre kistor. Två av sten och en av trä. De båda stenkistorna innehåller bara gamla skelett, men i den tredje finner ni Huvudet, vilande på en bädd av illaluktande jord. Avtryck visar att något nyligen legat här, men var är varelsen…?

Ett ångestfullt skrik följt av skottlossning avbryter ert sökande – Georgievs vakt som stannade vid ingången till rummet är under attack! Ni springer tillbaka bara för att hitta honom sliten i bitar! Ni rusar tillbaka och vid en smal del av gången händer det – varelsen attackerar igen. Davina ser något röra sig blixtsnabbt över taket och drar av ett skott som slår loss stensplitter. Sen är han över er. Davina hinner inte reagera förrän han är framme vid henne och med ett enda slag av den kloförsedda handen sliter han upp hennes hals! Blödande, med händerna över halsen faller hon gurglande till golvet. Tim och Perdu skjuter och träffar varelsen som faller omkull framför er. Ni slår snabbt en träpåle genom dess svarta hjärta och Abdu halshugger sen varelsen, som denna gång inte upplöses i intet. För säkerhets skull styckar ni sen varelsen för att den inte skall kunna hela sig igen. Ni häller även på vigvatten och vitlök.

De andra försöker förbinda Davinas sår, men det är försent. Hon har förlorat för mycket blod och dör på platsen utan att återfå medvetandet…

Ni kollar snabbt igenom resten av kryptan, men finner inget. Sen bär ni upp de döda och lägger dem i solen framför kyrkan. Vakten och Davina förblir opåverkade, men när vampyren träffas av solens strålar upplöses hans kropp i atomer på ett våldsamt sätt. Delarna exploderar bokstavligen i ett regn av vidrig sörja!

Som överenskommer återvänder ni sen till Georgievs villa, där ni kan fräscha upp er och hämta era saker. Ni stannar där tills tåget avgår vid 19-tiden samma kväll. Georgievs män tar hand om de döda och ”städningen” av kyrkan. Han försäkrar er om att polisen inte kommer att besvära er om detta…

Senare hjälper de er att komma med tåget, vilket avlöper helt utan incidenter.

Lö 15 feb 1928
GM note: Var har ni gjort av statyn? På hotellrummet? Nån annanstans?

Efter en angenäm resa ankommer tåget till Konstantinopel nästa förmiddag vid 12.30. Ni avstår från att ta in på Orient-Expressens eget hotell (Pera Palace), utan letar för att hålla låg profil upp ett lite mindre framstående hotell – Hotel Küçük. För att smälta in bättre bokar Abdu och Fazzad ett separat rum, och uppträder också som om de vore era tjänare. Väl installerade, diskuterar ni den fortsatta strategin öven en god lunch på hotellets restaurang. Professor Smith nämnde två mål i Konstantinopel:
1. Att få tag i ritualen ni behöver för att förstöra statyn
2. Att hitta the ”Shunned Mosque” – det enda ställe där statyn kan förstöras

Ni bestämmer att:
-Abdu och Fazzad skall gå till en stor moské (Haga Sofia) för att där undersöka om det finns någon ”Shunned Mosque”. Imamen ni pratar med säger att han aldrig hört ett sådant namn, och att han borde veta. Men han säger också att det finns hundratals små moskéer i Konstantinopel – staden kallas ju inte för inte ”City of Mosques”…

-Tim, Perdu och Edward går till Universitetsbiblioteket för att söka efter ledtrådar rörande ”Sedefkar Scrolls”. Personalen är mycket tjänstvillig, då de vill framstå som ett modernt västerländskt universitet, och ni får efter en del språkförbistring, tillgång till arkivet med gamla texter. Ni hittar inget om ”Sedefkar Simulacrum”, men däremot finner ni ett omnämnande i förbigående, att ”Sedefkar Scrolls” skall finnas i Topkapi-muséets samlingar. Ni hittar inte heller något om ”Brothers of the Skin”. Dock finner ni i en bok om Konstantinopels senare historia referenser till en ”kriminell kult med kannibalistiska böjelser”. Dessa degenererade skurkar skall hålla till vid vad som i boken beskrivs som ”…a ruined mosque, of roseate tincture…”.

-Harold och Armando går till Topkapi-muséet (men vi hinner inte spela den scenen).

Och här slutade vi för denna gången. Klockan är tidig kväll, och alla ställen stänger för dagen…

OBS!
Nästa gång ska PC:s få göra experience checks + få SAN awards från Sofia!__

Comments

dawnrazor

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.