Horror on the Orient Express

Session 1

Play date: 2012-08-26
Campaign date: 11-13 feb 1928
Location: Djuro
Players: Berndt, Flan, Djuro, Mats, Johan
GM: Anders

Characters:
Lady Davina Armington (Djuro)
Harold van der Vaan, Armando Vittorio Diaz (Johan)
Perdu Closseu (Mats)
Edward Hemmingway, Tim Finnegan (Flan)
Abdu l-‘Uzzá (Berndt)

SESSION 1
11 feb 1928
”Tåget från Belgrad”
Åkte tåg från Belgrad mot Sofia. Träffar Abdu, i salongsvagnen.

Under tiden som vi pratas vid kommer en engelsk snorunge som beter sig illa (äggafiser). Edward blev lurad av ungen, och fick en spann vatten över huvudet…!

Lite senare kommer en konduktör med en gnisslig vagn. Han säljer tidningar. Tim köper en bulgarisk tidning och hittar i den en bild på en bonde som har hittat ett statyhuvud och en liten säck med mynt. Vi känner igen huvudet – det är huvudet som tillhör the Sedefkar Simulacrum. Tim lyckas få dit en bulgarisktalande konduktör, för att översätta artikeln till engelska. Vi får reda på att det mystiska huvudet dagen innan (10 feb) hittats av en bonde i hans åker, och att det nu förts till Universitetet i Sofia för vidare undersökning.

Plötsligt skriker tidningsmannen: ”Da mi dade glavata si” (да ми даде главата си) och angriper Tim med en armbåge i solar plexus. När Tim segar ihop producerar mannen en stor ondskefull kniv och försöker skära halsen av Tim, men Tim lyckas hålla undan mannens arm och undgår en colombiansk slips med en hårsmån! De andra rusar till, men i stridens hetta lyckas den mystiske konduktören slita ut Tim’s vänstra öga, för att sedan hoppa av tåget i full fart. Detta trots ni får in träffar med både slag, sparkar, knivhugg och tom flera pistolkulor…

Ingen av tågpersonalen kan förklara det inträffade, men vi får reda på att mannen heter Nikolaj och att han var ny på jobbet. Tåget stannar, och vi lyckas spåra angriparens framfart genom ett skogsparti och fram till en skogsväg där det verkar som han hoppat in i en bil.

Utanför tåget hittar vi även ett ruttet öga – med annan färg än Tim’s!

Poliserna som kommer och undersöker fallet drar snart slutsatsen att det är grekiska alternativt turkiska provokatörer eller terrorister som utfört illdådet. Eller ryska kommunistinfiltratörer…

”Sofia”
Runt kl 19.00 kommer vi fram till Sofia. Det är kallt, blåser och snöar lite. Hälften av gänget (inklusive Tim) checkar in på hotellet. Resten tar en taxi direkt till Universitetet för att leta efter huvudet.

”Universitetet”
Universitetet visar sig dock vara stängt eftersom det är söndag kväll. Efter ett misslyckat försök att bryta er in via framsidan bestämmer ni er för att reka runt den slottsliknande byggnaden. På baksidan ser ni ett upplyst fönster på 1:a våningen. Ni tar er över stängslet, och bryter upp bakdörren som finns nära det upplysta fönstret. Det visar sig vara nattvakten, som lyssnar på radio och kollar in ”Bulgarian Badonkadonks”. Efter ett litet debakel tvingar ni honom att visa er vägen till professor Chedenkos rum. Chedenko är faktiskt där, trots den sena timmen, och ni lyckas mot alla odds övertala honom att visa er huvudet.

Tyvärr kommer ni försent. Vakterna i rummet ligger på golvet, döda eller skadade, och huvudet är borta! Dådet har precis hänt, och ni springer fram till det öppna fönstret där ni lyckas få en skymt av svartklädda män som hoppar in i en svart bil som gasar iväg i natten. Av de tre vakterna är det bara en som är i livet de andra är ihjälslagna, och en av dem saknar huvud! Mannen som lever mumlar något om ”män med huvuden som inte är deras egna” innan han barmhärtigt nog svimmar. Chedenko tillkallar polisen, men innan det sticker ni efter skurkarna. Då ni inte har någon bil, stjäl ni några av de många studentcyklar som står utanför universitetet. Spåren leder dock ingen vart, de blandas upp med andra och ni tvingas ge upp.

”Teatern”
Istället beslutar ni att cykla till den nedbrunna teatern för att undersöka. Teatern visar sig vara helt utbränd. Bara ett svart skal står fortfarande kvar. Där inne kan ni se den kalla natthimlen genom taket. Ni hittar efter en stunds sökande en trappa som leder ner till källaren… Ni letar igenom källaren, men hittar inget av större intresse. Plötsligt känner ni en mystisk närvaro, följd av en fruktansvärd stank. När ni vänder er ser ni i gången bakom er en lång, smal figur med långa fingrar. Den tittar på er och verkar sen bara lösas upp i tomma intet… Eller var det bara ett resultat av de tulumbe ni åt tidigare på tåget…? Ni hittar inga spår av saken, så det var nog inget…

12 feb 1928
”Lost in Sofia”

GM note: Jag har lite dåligt minne av i vilken ordning saker och ting hände här, och då sekreteraren inte antecknade någonting om detta hittar jag bar på här. Snälla, rätta till felen är ni snälla ☺

Nästa dag får ni med hjälp av concièrgen på hotellet (Sèrge) kontakt med en lokal förmåga: Nikolay Ivanov, för att hjälpa er med språket och andra saker i Sofia. Tim har episoder av fruktansvärda ”syner”, många involverande hur han går i en enorm mörk grotta. Andra syner visar uråldriga grottmålningar och en grotta med romerska siffror vid ingången. Den sista synen visar en grupp kåpklädda människor som tokdansar runt en eld i en enorm grotta vars ingång ser ut dom en enorm huggtandsförsedd mun…

Först besöker ni stadens Arkivskaja för att söka information om grottor och om den gamla teatern. Ni hittar en del grundläggande historia, men inget skumt eller ockult. Det visar sig att det i bergen som börjar strax norr om Sofia, längs floden Iskar, finns gott om grottor och paleolitiska lämningar.

Sen besöker ni biblioteket, men hittar inte något speciellt. Ni bestämmer er för att hyra en båt och utforska Iskarfloden och bergen där. Nikolay Ivanov råkar ha en ”svåger” (Ivan), som äger en liten flodbåt, och som kan ta er dit senare på kvällen.

Alla beger sig iväg på båten, förutom Tim och Davina som stannar på hotellet för att vakta The Sedefkar Simulacrum, som ni har i en av Davinas resegarderober i ett av hotellrummen. Efter någon timmes resa ser ni en grotta som liknar den grottmynning som Tim beskrivit, och ni går i land på den steniga stranden…

Väl inne i grottan är det kolmörkt och svårt att orientera sig. Grottan leder ständigt nedåt, säkert flera hundra fot, med sidogångar och vägskäl. Till slut kommer ni till den stora grottsalen som Tim beskrivit, men det är helt mörkt och tyst. Efter en stunds nervöst sökande inser ni att grottan är full av sönderslitna kroppar! Alla kultisterna är döda, massakrerade! Det är blod och kroppsdelar överallt, och det enda som hörs är vatten som rinner längs grottans väggar.

I mitten av grottan finns en stor hög av huvuden i olika stadier av förruttnelse, och längst däruppe är det nåt som glimmar. Efter en del tvekan klättrar Hemingway upp på det groteska monumentet och hittar en box av guld. På boxen ligger en kudde med ett avtryck liknande det som skulle uppstå om ett huvud legat där…

Ni undersöker grottan, och finner ett blodspår som leder ut från grottsalen och vidare in i allt smalare gångar till det slutligen slutar vid ett litet hål som verkar gå uppåt, ut i friheten. Ingen människa skulle dock någonsin kunna ta sig igenom där…

13 feb 1928
”Mer Sofia"

Rådvilla, och huvudlösa, bestämmer ni er för att uppsöka stadens mentalinstutution för att söka ledtrådar. Ni åker dit och får träffa överläkaren, Dr. Maria Petrova. Efter att ha farit med några lätta osanningar i kombination med en stor portion charm låter hon er träffa en man, som enligt henne lider av en grav personlighetsstörning i kombination med paranoia och psykotiska inslag. Killen har helt klart inte alla indianer i kanoten, men ni bedömer inte hans historia som helt osannolik efter era egna erfarenheter. Han berättar att han kommit en ond kult, ”Brothers of the Skin” på spåren. Tydligen kom de honom på spåren och satte dit honom…

Mannen, Vladimir Pjutin, hade för polisen uppgivit att han ”jagade ondskan”, och att han kämpade mot onda män som tillhörde en ondskefull kult. Mannen bedömdes som komplett retarderad, och dömdes på tunna indicier (bl a skall han ha grävt upp gravar som led i nån slags ”utredning”) till psykiatrisk vård och sitter nu inspärrad på ”Asylumskaja Sofia ”.

Ni får även tag i mannens adress, och hittar i hans belamrade och synnerligen deprimerande lilla kyffe till lägenhet en hel vägg med bisarra ”ledtrådar” (se foto). Det verkar i alla fall som om han talade sanning när det gäller kulten och utredningen. Ni hittar även amulett med ett öga omskrivet av en stjärna (se foto).

Det är sen eftermiddag när ni lämnar den galne arkeologens lägenhet för att genom ett kallt och snöigt Sofia ta er hem till Hotel Boriz…

Comments

dawnrazor

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.